約 3,934,689 件
https://w.atwiki.jp/darknessgame/pages/90.html
総当たり戦でのカレーの二つ名(自称)。 「ま、浪速のスピードスターのほうが、上やっちゅう話や」と自己紹介した。 元ネタはテニスの王子様の忍足謙也の二つ名および台詞。 しかし彼は主人公側の青学との試合には出なかった。
https://w.atwiki.jp/nejitsumoviejikkyou/pages/17.html
<旧木曜洋画劇場、金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 1位 天空の城ラピュタ 8150 金曜ロードショー 2009/11/20 2位 ルパン三世VS名探偵コナン 7551 金曜特別ロードショー 2009/03/27 3位 ヱヴァンゲリオン 新劇場版 序 TV版 5267 金曜ロードショー 2009/07/03 4位 トランスフォーマー 3349 土曜プレミアム 2009/06/20 5位 宇宙戦争 3246 金曜ロードショー 2009/04/10 6位 魔女の宅急便 2520 金曜ロードショー 2009/07/31 7位 スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐 2416 土曜プレミアム 2009/02/21 8位 レッドクリフ part1 2379 日曜洋画劇場 2009/04/12 9位 ターミネーター2 2316 土曜プレミアム 2009/06/13 10位 千と千尋の神隠し 2235 金曜ロードショー 2009/06/05 11位 ターミネーター3 2024 日曜洋画劇場 2009/06/07 12位 L change the World 2021 金曜ロードショー 2009/01/16 13位 トランスポーター2 1857 日曜洋画劇場 2009/08/16 14位 レッド・ウォーター サメ地獄 1827 木曜洋画劇場 2009/02/12 15位 バイオハザード2 アポカリプス 1804 日曜洋画劇場 2009/04/19 16位 トゥルーライズ 1800 土曜プレミアム 2009/05/23 17位 エイリアンVSプレデター 1650 金曜ロードショー 2009/10/16 18位 少林少女 1593 土曜プレミアム 2009/04/25 19位 キング・コング 1537 金曜特別ロードショー 2009/10/02 20位 火垂るの墓 1535 金曜ロードショー 2009/08/14 21位 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 1494 金曜ロードショー 2009/07/17 22位 サラマンダー 1488 金曜ロードショー 2009/05/15 23位 カンフーハッスル 1421 土曜プレミアム 2009/09/19 24位 X-MEN ファイナルディシジョン 1332 日曜洋画劇場 2009/01/11 25位 ナイト・ミュージアム 1314 金曜ロードショー 2009/08/07 26位 ハリー・ポッターと炎のゴブレット 1294 土曜プレミアム 2009/01/17 27位 インデペンデンス・デイ 1292 日曜洋画劇場 2009/12/20 28位 スパイダーマン 1277 土曜プレミアム 2009/10/17 29位 ルパン三世 ルパンVS複製人間 1258 金曜ロードショー 2009/06/19 30位 トランスポーター 1254 日曜洋画劇場 2009/08/09
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15180.html
登録日:2012/04/23(月) 20 17 48 更新日:2021/10/25 Mon 00 08 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カードゲーム スピード ゼノギアス トランプ 反射と思考の融合 真剣勝負 「いっせーの!」 「1、2、3!」 「Speed!」 「Ready Go!」 スピードとはトランプを用いた対戦ゲーム。 遊び方 準備 まず対戦相手を用意します。一人では遊べません。 いなければCPUとじゃれあっていてください。これは色々準備する必要がないのでオススメ。 向かい合わせに座ります。座らなくてもできます。間に机があるとbetterです。床の上でもいいかもしれません。綿の詰まった座布団だけは避けたほうが無難です。 次にトランプからジョーカーを取り除いた52枚を、黒(スペード・クラブ)と赤(ハート・ダイヤ)の2組の山(束)に分けます。 そしてお互いに山を1組ずつ持ち、よく切ります。Shuffleするとも言います。混ぜる、でも伝わります。 シャッホーに満足したら山を相手と交換します。カードはめくらないこと。 これは、互いに不正行為をせず全力を尽くそうという表明のための儀式のようなものです。 おろそかにするとJudgeに注意されます。※いない時のほうが多いです。 用語説明 知らなくても問題ありません。図解でピンときてください。 自分は黒、相手は赤として 憎むべき敵 ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ 場札┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┏━┓ ┏━┓ 台札 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┗━┛ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ 場札┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ わたくし様 この他に「手札」があります。これは交換したカードの組のことです。 そしてお互いに手札の上から4枚、手前の場札に数字を表にして並べます。 これで開戦の準備は終了しました。呼吸を整えておきましょう。 開始 鬨ノ声をあげます。冒頭で書いたようなやつです。地域によって変わって来るので、始める前に確認しておきましょう。また、叫ぶ必要はありません。 合図と同時に二人とも、手札の上から1枚、台札の右側に表にして置きます。 基本ルールは右利き用なので左利きがいた場合はflexibleに対応しましょう。biolenceに訴えるにはまだ速いです。 自分の場札の中に台札と一つ違いのカードあれば、場札を台札に重ねて置くことができ、その場札が新しい台札となります。 この際、黒と赤のマークは関係なくなります。またKとAは一つ違いとして扱います。 場札が3枚以下になったら、手札から補充して4枚にしましょう。 これらはお互い置けなくなるまで続けます。そうなったら一度台札をResetし、開始の最初からやり直します。 手札もなくなったら場札から1枚、台札に置くようになります。 これを繰り返して手札を先にZeroにしたほうが勝利となります。 戦略 ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃Q┃ ┃K┃ ┃J┃ ┃5┃ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┏━┓ ┏━┓ ┃3┃ ┃10┃ ┗━┛ ┗━┛ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃7┃ ┃4┃ ┃2┃ ┃9┃ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛ 仮にこういった状況になったとして、自分はどちらの台札にも置くことができます。が、相手も片側に置け、さらには連続でいけそうです… こんな時は右の10に、先んじて9を置くと相手は動くことができなくなります。 さらに左には4を置いてしまうと、相手は5を置けてしまうのでこちらは2を置く。 などなど、瞬時に判断する必要があります。 もちろん空いた場札に補充されるカード次第では結局相手に有利なものを置かなくてはならなくなったりします。 この辺りは残っているカードを覚えていられると有利に働くでしょう。出来たら苦労はありませんが。 なにより、結局、速く置くことが真理だったりもします。 まさに 反射と思考の融合だあぁ! ローカルルール KとAは隣り合わない。 台札と同じ数字も置ける。 ジョーカーはオールマイティー扱いで互いに一枚づつ入れる。 場札に同じ数字があったら、同時に台札に置ける。 などなど、やはり事前確認は必要。 難点 損耗 Plastic製のトランプだと、割れたり、摩擦の低さから滑ったりしてしまいます。安物の紙製トランプを推奨いたします。 疲労 他のカードゲームとは異なり、体力勝負な面があります。体調とよく相談してのぞみましょう。 連続プレイの煩雑さ 終わるたびに毎回カードを色分けしなければなりません。Judgeに任せると良いでしょう。※いない時のほうが多いです。 接触 気になるあの子と指が触れてドキッ 敵になるあの子の指が折れてボキッ 本気になればなるほど、お互い傷付け合ってしまう。まったく、罪なゲームです。 電子化 ゲームメーカーのアルュメから、1994年に専用筐体のアーケードゲームとして「まじかるスピード」というゲームが販売されました。 当然ながら2人対戦台で、テーブル型アーケードゲーム筐体の向き合い対戦のような絵面になっています。 スピードというゲームの激しい性質から、ボタンはとても頑丈なもの。 デジタルなので速度差は厳しく判定されてジャッジでケンカになる事はなく、突き指をする事もありません。 このゲーム、電子化がすごく向いた題材だったのではないでしょうか。 追記・修正は対戦相手を用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旅行先とかじゃ絶対やる。単純だけどそれ故にめちゃくちゃおもしろい -- 名無しさん (2014-01-10 14 40 38) 色を分けずに26枚ずつにするルールもある。 -- 名無しさん (2017-06-01 22 51 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21981.html
縛速 スピード・チョーカー VR 光文明 (4) 呪文クリーチャー:ライト・マジック 4500 ■このカードを呪文として唱えた時、このターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果は無効化される。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは、バトルゾーンに出る時タップして置かれる。 作者:minmin 呪文として唱えれば自軍をダイヤモンド状態に、 クリーチャーとして出せば相手のスピードアタッカーをタップインさせるシステムクリーチャーとなる。 相手の速攻だけを規制して自分の速攻を認めると言うある意味、光文明らしい呪文クリーチャー。 呪文として唱えた時の効果は、《ダイヤモンド・ソード》と違い、クリーチャーにも攻撃が可能。 名前はスピード超過とチョーカー(首輪)を掛けたつもり。 フレーバーテキスト 法定速度50km/hオーバー…逮捕だな! ---縛速 スピード・チョーカー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18167.html
スピードチャージ(すぴーどちゃーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。マイトチャージの溜め時間が短くなる。 カロルがカロリアンソード、カロリアンソード+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 400 効果 マイトチャージの溜め時間が短くなる 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル カロリアンソードカロリアンソード+1 ▲ 関連リンク 関連スキル マイトチャージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:マイトチャージ スキル:攻撃(TOV) 武器:カロリアンソード ▲
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2463.html
Sp(スピードスペル)-ハイスピード・クラッシュ:? ??魔法 互いのスピードカウンターが7つ以上あり、 スピードカウンターが同じ数だけあるとき 自分のライフポイントを相手と同じに数値にする。 解説 発動条件は難しいが、使えば結構いいカードの一枚。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10975.html
スピードスター(すぴーどすたー) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク エターニア その作品中での説明 リッドの称号。 平均戦闘時間が15秒未満でシゼル城に入ると取得できる。 シゼル城突入前にラシュアンの森で調整するのが良い。 取得者 リッド 取得条件 平均戦闘時間が15秒未満でシゼル城に入る ▲ 関連リンク
https://w.atwiki.jp/dabimasukouryaku/pages/25.html
スピード・スタミナの測定 (注意・このデータは2023年10月26日の更新以前のものです。この更新に伴ったアップデートでスピード・スタミナ値の上限が引き上げられたため、コメントなどが変わっている可能性があります。) 調教によってスピード値がどのくらいの値かを知ることができます。また、BCでのコメントなどでも、現在の能力値がどの程度であるかを知ることもできます。 上の表の使い方 その馬の現在のスピード値とスタミナ値が重なる所のコメントを参照すると、だいたいの強さがわかります。 例えば、スピードA115、スタミナA110の場合は、 「瞬発力が不安」コメントが箱庭での馬体計測で出ます。
https://w.atwiki.jp/wiidspspkaizou/pages/14.html
wiiv4.2jのハックの仕方 1.
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/744.html
スピードラッシュ(新) 概要(公式) 翔剣士初級アビリティ 素早い身のこなしで、近接範囲の敵1体に攻撃を浴びせるアビリティです。 追撃の効果を持ちます。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :近接 効果 :ダメージ+1、追撃 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :32 改 射程 :近接 効果 :ダメージ+2、追撃 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :48 奥義 射程 :近接 効果 :ダメージ+3、追撃 持続時間 :- 制限 :- 活性化CP :64